GAMEDEV SCHOOL

KURSY ZAWODOWE DLA BRANŻY GIER WIDEO

CO NA STRONIE

TROCHĘ O NAS

GameDev School to najdłużej działająca w Polsce szkoła specjalizująca się wyłącznie w kształceniu przyszłych twórców gier. Od 2012 roku nasze kursy ukończyło już kilkaset osób pracujących obecnie w branży. Jako jedyni w kraju posiadamy kadrę składającą się z kilkudziesięciu czynnych zawodowo ekspertów w swoich dziedzinach, zajmujących się tworzeniem gier w najlepszy studiach w Polsce i za granicą. Nasze wieloletnie doświadczenia w nauczaniu stacjonarnym przekształciliśmy w formułę online, co pozwala na  rozwój w tym kierunku, wszystkim chętnym z obszaru całej Polski, niezależnie od miejsca zamieszkania, a program wzbogacony o zupełnie nowe elementy pozwala na jeszcze skuteczniejsze przygotowanie się do pracy w branży tworzenia gier.

Produkcja gier wideo, to proces szalenie skomplikowany. Poza nielicznymi wyjątkami, niemal zawsze związany jest z pracą grupy osób. Wyprodukowanie gry trwa co najmniej kilka-kilkanaście miesięcy, a nierzadko nawet kilka lat. W zespołach pracują wysokiej klasy specjaliści z obszarów takich, jak: grafika 2D, grafika 3D (postaciowa i środowiskowa), animacja, koncept art, pixel art, oświetlanie i efekty specjalne, scenariusze i dialogi, ilustracja muzyczna, udźwiękowienie, projektowanie rozgrywki, projektowanie poziomów, projektowanie interfejsów, programowanie rozgrywki, programowanie silnika, produkcja, testowanie i kontrola jakości, biznes development, marketing i PR oraz wiele innych. Oprócz wiedzy z określonej specjalizacji, od twórców gier często też wymaga się znajomości, przynajmniej w zarysach, przebiegu całego procesu produkcyjnego. Nie bez znaczenia jest również fakt, że tempo zmian technologicznych, jak i trendów wśród graczy powoduje, że wiedza ta wymaga ciągłego aktualizowania. Dlatego powstała GameDev School, inicjatywa, która dostarcza wiedzy początkującym. 


CO TO JEST TGW?

Tworzenie Gier Wideo (TGW), to dwunastomiesięczny kurs przeznaczony dla osób, które wcześniej nie miały styczności z produkcją gier, a chcą się tym zajmować profesjonalnie. Naszym głównym celem jest przekazanie wiedzy, która pozwoli absolwentom na postawienie pierwszych, samodzielnych kroków w tej branży, a w przyszłości podjęcie pracy w jednym ze studiów, lub jako twórcy niezależni. Jednym z wielu atutów tego kursu jest najwyższy w Polsce poziom kadry prowadzącej.

Większość kursów skupia się jedynie na nauce obsługi określonego silnika, gdyż jest to podstawowe narzędzie do tworzenia gier. Jeśli jednak tworzenie gier ma być dla Ciebie czymś więcej niż zwykłym hobby, a Twoja gra ma zainteresować nie tylko grono najbliższych znajomych oraz babcię ;-) , to taka wiedza jest dalece niewystarczająca. W trakcie TGW zaznajomimy Cię oczywiście z podstawami obsługi silnika Unreal Engine 5, jednak przede wszystkim przekażemy Ci wiedzę, jak prawidłowo projektować gry, na czym polega proces ich tworzenia, co decyduje o tym, że Twoje gry zaangażują gracza (lub nie), jak skutecznie współpracować w zespołach przy tworzeniu gier, jakie prawa rządzą na tym rynku oraz jak się do tego zabrać od zera. To właśnie ta wiedza, a nie znajomość obsługi silnika, pozwoli Ci stworzyć interesujący gameplay, czy też wyróżnić się w w trakcie rekrutacji do pracy w studiu.

PO CO?

Wśród graczy jest wielu prawdziwych pasjonatów. Niektórych gry fascynują do tego stopnia, że pasję chcą zamienić na zawód – sposób na życie i zarabianie pieniędzy. Jednak dostać się do branży nie jest łatwo. Studia deweloperskie najchętniej przyjmują do pracy osoby z doświadczeniem, a doświadczenie najłatwiej zdobyć już pracując w studiu deweloperskim. To zjawisko zwane też paradoksem pierwszej pracy, jest w branży gier szczególnie wyraźne i dotyczy zarówno grafików, jak i programistów, czy designerów. I właśnie dlatego powstał kurs Tworzenie Gier Wideo. Pozwala on uczestnikom przekroczyć wysoką barierę wejścia do świata produkcji gier. Świata wysoko wykwalifikowanych specjalistów, znających procesy tworzenia gier i mechanizmy rządzące w branży. Przygotujemy Cię do podjęcia pracy wśród nich. Przekażemy Ci wiedzę, dzięki, której zyskasz przewagę nad innymi podczas rekrutacji. To na co będziemy kładli szczególny nacisk to zasady współpracy w grupie, bowiem tworzenie gier to sport zespołowy. Pokażemy Ci narzędzia, wytłumaczymy procesy rządzące produkcją i pomożemy przygotować Twoje własne portfolio gier, które zawsze jest olbrzymim atutem podczas rekrutacji w branży.

DLA KOGO?

Odpowiedź na to pytanie jest dość prosta. TGW to kurs dla osób, które chciałyby w przyszłości pracować jako programiści, graficy lub projektanci rozgrywki, częściej nazywani w branży designerami. W teorii przyjmujemy po prostu osoby pełnoletnie, jednak w praktyce kurs kierowany jest do osób z doświadczeniem zawodowym w danej specjalności, lub kończącymi studia kierunkowe. W zależności od tego jakimi umiejętnościami dysponujesz, możesz wybrać jedną z tych trzech specjalności.

DLA GRAFIKÓW

Osoby, które w miarę sprawnie posługują się programami graficznymi, często uważają, że to w zupełności wystarcza, aby mogli rozpocząć pracę w gamedevie. To jednak nie do końca prawda. Konkurencja wśród grafików jest bardzo duża, a pracodawcy oczekują od kandydatów nie tylko kompetencji w zakresie tworzenia grafiki. Równie ważna jest wiedza na temat procesu tworzenia gry, umiejętność obsługi silnika na poziomie minimum podstawowym oraz, co szczególnie istotne, umiejętności pracy w zespole, ze szczególnym uwzględnieniem specyfiki środowiska tej branży. Od osób, które chciałyby zdobyć tego rodzaju wiedzę w trakcie naszego kursu, wymagamy doświadczenia w obsłudze programów graficznych, zdobytego przed kursem TGW. Ze względu na silnik na jakim uczestnicy prowadzą swoje projekty, preferujemy osoby specjalizujące się w grafice 3D (obsługujący programy takie jak: Maya, ZBrush, Blender, 3D Max, itp.), jednak również graficy 2D (ze znajomością Photoshop, Illustrator, Sketch, CorelDRAW itp.) są potrzebni i mile u nas widziani.

DLA PROGRAMISTÓW

Przed programistami w czasie TGW stoi spore wyzwanie. Absolutnie niezbędna jest tu umiejętność programowania, zdobyta przed kursem TGW. Doświadczenie profesjonalne, z pracy zawodowej, nie jest konieczne, jednak bezwzględnie każdy kandydat, który chciałby wziąć udział w kursie jako programista, musi mieć opanowane przynajmniej podstawy programowania i jakieś dokonania w tym zakresie. W trakcie kursu w zasadzie każdemu programiście zostaną powierzone zadania, które będzie musiał zrealizować sam, bez niczyjej pomocy. Ze względu na ograniczony czas, jaki będzie na to przeznaczony, zdobywanie tych umiejętności w trakcie kursu jest niemożliwe. Preferowane języki programowania to C++, a w drugiej kolejności C#, lub Python. Jednak chętnie powitamy również osoby specjalizujące się w innych językach. Należy jednak pamiętać, że w trakcie kursu konieczna będzie posługiwanie się C++ i/lub blueprintami. 

DLA DESIGNERÓW

Tu przede wszystkim niezbędny jest otwarty, kreatywny umysł i pasja do gier. Na pierwszy rzut oka brak tu wymagań co do konkretnych umiejętności, czy obsługi określonych programów i może to brzmieć, jak coś, co może robić każdy. Jednak nic bardziej mylnego. To wbrew pozorom najbardziej wymagająca ścieżka rozwoju. Niezbędne są tu zdolności do przyswajania NAPRAWDĘ DUŻEJ (!!!) ilości wiedzy w krótkim okresie czasu. Mowa to o nawet kilkukrotnie większym zakresie, niż ma to miejsce w przypadku pozostałych specjalności. Ponadto specjalizacja ta wymaga predyspozycji do bezkonfliktowej i efektywnej współpracy w grupie oraz bardzo dobrych umiejętności komunikacyjnych. Empatia, czy umiejętność dogadywania się z każdym, a w szczególności z kimś kogo niekoniecznie się lubi, są tu wręcz bezcenne. Preferujemy osoby powyżej dwudziestego drugiego roku życia z wykształceniem wyższym, lub na ostatnich latach studiów.

CZEGO SIĘ NAUCZYSZ?

TGW jest kursem na którym nauczysz się na czym współcześnie polega prawidłowy proces tworzenia gry wideo. Otrzymasz mnóstwo wiedzy praktycznej z bardzo wielu dziedzin. Po jego ukończeniu będziesz dysponował/a wiedzą, która da Ci przewagę nad innymi kandydatami podczas poszukiwania swojej pierwszej pracy w gamedevie. Oto najważniejsze zagadnienia programowe omawiane podczas kursu: 

*) w tym dedykowany dla programistów pakiet z podstaw kodowania w języku C++, a równolegle dla osób z pozostałych specjalności, warsztaty z projektowania mechanik.

CO JESZCZE JEST W PROGRAMIE?

W trakcie kursu, weźmiesz udział w serii zajęć, podczas których zapoznasz się z obsługą wiodącego obecnie silnika, jakim jest Unreal Engine. Trendy rynkowe jakie są związane z wprowadzaniem przez firmę Epic jego najnowszej odsłony, czyli UE5, przekonały nas ostatecznie do zmiany podejścia i rozpoczęcia nauczania obsługi w podstawowym zakresie niezbędnym dla każdej ze specjalności. Dla programistów przewidziane są zajęcia z podstaw C++. Docelowo chcemy wyposażyć Was w umiejętności, które zauważalnie pomogą Wam podczas rekrutacji do pracy w studiach tworzących gry wideo.

KTO UCZY?

Jednym z wielu atutów kursu TGW jest też najwyższy w Polsce spośród wszystkich instytucji kształcących w tym zakresie, poziom kadry prowadzącej zajęcia.

Zdecydowana większość naszych wykładowców ma kilkanaście, a w kilku przypadkach ponad dwadzieścia lat doświadczenia zdobytego w najlepszych studiach w kraju i za granicą. Co więcej nasi wykładowcy nie są jedynie teoretykami, ale posiadają rozległa wiedzę praktyczną, są czynni zawodowo i cały czas pracują w obszarze zagadnień poruszanych podczas prowadzonych zajęć. 

CO BĘDZIESZ ROBIĆ?

W trakcie kursu będziesz brać udział w wykładach i zajęciach oraz tworzyć gry w środowisku silnika UE5. Takie, jak te, które widzisz na tej stronie, może nawet lepsze? Wszystkie zostały wykonane w trakcie poprzednich edycji kursu przez naszych uczestników. Ale będą też nowe elementy, których do tej pory nie było. Z uwagi na zmiany jakich dokonaliśmy w programie oraz wprowadzenie na stałe do programu obsługi silnika Unreal Engine, bardzo duży nacisk będziemy kłaść na tworzenie gier 3D. Jak to robimy? Tworzymy kilkuosobowe zespoły, w skład których wchodzą graficy, programiści i przyszli projektanci gier. Zespoły projektowe dostają zadania do zrealizowania, w oparciu o zagadnienia, które omawiane są na zajęciach z prowadzącymi. A w detalach wygląda to tak:

ZADANIE #1

To bardzo prosty projekt, na który będziecie mieli około dwóch miesięcy. Waszym zadaniem będzie stworzenie gry w obrębie bardzo ściśle określonych reguł i ograniczeń. Głównym celem tego projektu jest oswojenie się ze specyfiką i zasadami pracy w grupie projektowej, zrozumienie na czym polega i czego należy unikać, praca z podstawowymi narzędziami do tworzenia gier, a także opanowanie podstaw pracy z silnikiem UE5 oraz niektórych umiejętności w swojej specjalizacji.

ZADANIE #2

Tym razem czeka na Was już znacznie poważniejsze wyzwanie, zarówno od strony designerskiej, jak i realizacyjnej. Tematem będzie zaprojektowanie (i jest to najtrudniejsze wyzwanie w tym projekcie) oraz implementacja prostej gry w określonym gatunku. Poziom komplikacji zadania będzie znacząco wyższy od poprzedniego, a w dodatku na tym etapie wiele rzeczy będzie dla Was bardzo nieintuicyjne. Stąd też konieczne będzie dużo większe zaangażowanie i nakład pracy. Również na to zadanie będziecie mieli około dwóch miesięcy.

PRACE PROJEKTOWE

Po ukończeniu tego zadania, kolejne dwa tygodnie to czas na prace koncepcyjne związane z zadaniem trzecim. Poznacie składy zespołów i już w tym gronie będziecie wspólnie tworzyć koncept oraz plan pracy swojej ostatniej, najważniejszej gry podczas tego kursu.

ZADANIE #3

To zdecydowanie największe wyzwanie podczas nauki w ramach TGW. Z jednej strony zespoły otrzymują bardzo dużo swobody w zakresie projektowania rozgrywki, wyboru settingu, czy stylistyki graficznej, z drugiej presja na jak najlepsze wykonanie zadania będzie spora. Ten projekt to swoista praca dyplomowa, w realizacji której, każdy uczestnik myślący na poważnie o pracy w branży gier, będzie musiał dać z siebie jak najwięcej. Jego celem jest przygotowanie projektu, którego jakość będzie kluczowa dla Twojej przyszłej rekrutacji. Trzeci projekt to największe i najtrudniejsze wyzwanie na kursie, dlatego też każdy zespół otrzyma w tym projekcie opiekuna - doświadczonego designera z co najmniej kilkuletnim stażem, który przez trzy miesiące pokieruje pracami. Cały projekt potrwa aż pół roku.

KIEDY I GDZIE?

Zajęcia odbywają się w formie wykładów online prowadzonych NA ŻYWO, a więc z możliwością pełnej interakcji z prowadzącymi. 

W trakcie wykładów prowadzący omawia zagadnienia objęte programem i udostępnia przygotowane slajdy, lub inne materiały, które są również dostępne po zajęciach. Oprócz wykładów pojawiać będą się również wirtualne warsztaty, czyli zajęcia praktyczne. W ich trakcie uczestnicy w małych, kilku osobowych grupach pracują nad zadaniami, a następnie przedstawiają swoje wyniki i prowadzący je omawia. 

W sumie program obejmuje co najmniej 192 godziny* wykładowe, lub warsztatowe. Zajęcia najczęściej odbywać się będą w formule całodniowej (weekendy) w blokach dwa razy po trzy godziny. W praktyce oznacza to zazwyczaj dwa weekendy w miesiącu i 32 dni zajęciowe. 

Najczęściej rozpoczynamy o godzinie 10.00 i kończymy około 17.00, z godzinną przerwą obiadową około 13.00. Jest to jednak formuła dość elastyczna i w porozumieniu z uczestnikami planujemy również organizować krótsze spotkania w innych terminach. Bardziej szczegółowych informacji na ten temat udzielimy kandydatom w trakcie rekrutacji.

*) gwarantowana liczba godzin, która nie obejmuje m.in. konsultacji związanych z prowadzonymi projektami. W rzeczywistości liczba przeprowadzonych zajęć może okazać się większa.

DYPLOM?

Jak już wiesz z sekcji znajdujących się powyżej, w trakcie kursu będziesz pracować w grupie nad zadaniami. W założeniu ukończenie kursu ma wam ułatwić zdobycie pracy w wymarzonym studiu tworzącym gry. Stąd też wprowadziliśmy rozbudowany system ocen, jakie uczestnicy, wystawiają pozostałym członkom swojej grupy. Z jednej strony ma to wszystkich motywować do aktywnego udziału w tworzeniu projektu, natomiast z drugiej stanowić obiektywny dowód zdobycia przez Ciebie umiejętności współpracy w zespole w warunkach zbliżonych do tych panujących w studiach gamedevowych.

Po ukończeniu kursu absolwenci otrzymują dyplom potwierdzający odbycie szkolenia, na którym widnieć będą oceny końcowe. Na ich ostateczny kształt wpływ ma dwa podstawowe czynniki. Pierwszy to wspomniane już oceny za każdy z projektów. Składnikiem ocen końcowych są noty za współpracę w grupie, jaką uczestnicy wystawiają sobie wzajemnie w anonimowych ankietach. Druga to ocena wystawiana każdemu uczestnikowi przez opiekunów grupy. Dodatkowo oznaczona będzie również frekwencja w trakcie zajęć oraz spotkań z opiekunem. Całość stanowi kompleksowy obraz pracy danej osoby podczas kursu i może znacząco wpłynąć na ostateczny wynik rozmowy o pracę, dlatego warto się o to starać od samego początku.

JAK WYGLĄDA REKRUTACJA?

Pierwszym krokiem jest wypełnienie formularza zgłoszeniowego. Link do niego znajduje się na górze i dole niniejszej strony. Jednym z ważniejszych elementów podczas jego wypełniania jest:

Przy określaniu swoich umiejętności bardzo ważne jest wypełnienie formularza zgodnie ze stanem faktycznym. Nie warto wpisywać nieprawdziwych informacji. Zawyżanie swoich kompetencji nie wpłynie w żaden pozytywny sposób na naszą ocenę kandydata, a niemal na pewno będzie rodzić spore komplikacje i utrudni takiej osobie pracę w trakcie kursu. Co zrobi grafik, który dopiero zaczął się ich uczyć obsługi programów do grafiki 3D, ale wpisze, że sprawnie się nimi posługuje i na podstawie tego dostanie rolę wymodelowania wszystkich postaci do gry? Co zrobi ktoś, kto dopiero zamierza się uczyć C++, ale napiszę że go zna i w związku z tym będzie jedynym programistą w grupie? Można być w zasadzie pewnym, że cała grupa nie zaliczy zadania przez kogoś takiego i z pewnością osoba taka dostanie niskie ocen w ankietach od koleżanek i kolegów z grupy. A przecież te oceny mają pomagać w rekrutacji, a nie szkodzić. Dlatego zdecydowanie rekomendujemy podanie informacji zgodnej ze stanem faktycznym. Oczywiście można zaznaczyć więcej niż jedną opcję. 

Z uwagi na konieczność zbudowania zespołów, prosimy o szczególnie uważne wskazanie specjalizacji w której czujesz się najpewniej (grafik lub programista), lub w której chcesz się specjalizować (designer). Ten wybór określi Waszą rolę podczas całego kursu i później już NIE MOŻE ZOSTAĆ ZMIENIONY.

Z kandydatami będziemy kontaktować się telefonicznie. Stąd przy wypełnianiu aplikacji bardzo istotne jest podanie poprawnego numeru telefonu. Warto odbierać połączenia od nieznanych numerów :-) W trakcie rozmowy zaprosimy Cię na spotkanie informacyjne online dając do wyboru kilka terminów. Staramy się dzwonić w godzinach popołudniowych, lub wieczornych, jednak może się zdarzyć, że będziemy próbowali się z Tobą kontaktować w ciągu dnia. Jeśli nam się to nie uda otrzymasz SMS z informacją co dalej. 

Na spotkaniu online poinformujemy Was o wszystkich istotnych szczegółach dotyczących kursu. UWAGA: Warto przygotować sobie wcześniej swoje własne pytania do nas. To ważne żeby nie odkładać tego do chwili spotkania. Oczywiście chętnie na nie odpowiemy. W trakcie spotkania dowiesz się również, co należy zrobić, żeby formalnie rozpocząć kurs.

WYMAGANIA TECHNICZNE?

Każdy uczestnik MUSI dysponować:

Ze względów organizacyjnych każdy z uczestników kursu powinien posiadać adres mailowy w domenie gmail.com

*) ze względu na ilość i dostępność oprogramowania niezbędnego do tworzenia gier, rekomendowanym systemem operacyjnym jest MS Windows 8, lub nowszy

KOSZT?

Każdy uczestnik może wybrać jeden spośród dwóch dostępnych modeli płatności:

Ostateczną decyzję odnośnie wyboru modelu płatności należy podjąć w momencie podpisania umowy. Decyzja ta nie może później zostać zmieniona.

KONTAKT

Napisz do nas na adres: kontakt@gamedevschool.pl

lub znajdź nas na FB